顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……光照半径内外),因此现在我们 LERP(线性插值)来处理阴影值来完成整个阴影渲染绘制,以下是 Fragment……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个守望先锋……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……像喷射战士?这回完全没用别人素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充块就是凹进去形状……注意,尽量算法而不是预先设计好模板来生成这样凸型块,不然玩家很容易发现重复地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

当碰撞后将物体放回碰撞前坐标,这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放。……这个教程控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物视线和玩家中是否有障碍物就好……Pixel perfect 圆Bresenham 直线算法通常用作画直线,不过其实也可以用来画圆

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered

这将是最史诗般回归,这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好经典模因!……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃四川酱汁故事,当他发现他最好朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

灵感搅拌机 # 03

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AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭效果:首先,在编辑器选中主体要替换部分;……另一个实例:首先, DALL-E 选取想要替换部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量图片;……让你角色在游戏自己修!

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/steam/game/1419760

■双枪:击中敌人子弹会随机反弹。 如果幸运的话,可以用一颗子弹击败多个敌人。……在这个游戏,硬币能解决一切!请一定铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局?……因为太多种类敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量。在这个游戏,硬币会帮你解决一切问题!

僵尸校园(Zombie's Cool)

indienova.com/game/zombies-cool

■双枪:击中敌人子弹会随机反弹。如果幸运的话,可以用一颗子弹击败多个敌人。……多次要素 看过第 1 次结局?……因为太多种类敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量。在这个游戏,硬币会帮你解决一切问题!

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

Excel调数值。……也许有人觉得几K大小不足为虑。在移动端,能小就尽量吧。我还是用回.csv数据。……章节地图配置倒是可以用JSON......因为地图数据可以通用,解析JSON都有类库,而且Tile号.

版本:Early Access


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