indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一行放进 Fragment shader 里。……光照半径内外),因此现在我们用 LERP(线性插值)来处理阴影的值来完成整个阴影的渲染绘制,以下是 Fragment……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个用守望先锋……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落里填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量用算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师用
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
当碰撞后将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……可以用image_index+=n写在step事件里来使动画播放。……这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……Pixel perfect 的圆Bresenham 直线算法通常用作画直线,不过其实也可以用来画圆
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce-remastered
这将是最史诗般的回归,用这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……这是一个互动故事,讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/steam/game/1419760
■双枪:击中敌人的子弹会随机反弹。 如果幸运的话,可以用一颗子弹击败多个敌人。……在这个游戏里,硬币能解决一切!请一定铭记,不被敌人攻击,保持组合连击!-多次要素看过第1次结局吗?……因为太多种类的敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量。在这个游戏里,硬币会帮你解决一切问题!
indienova.com/game/zombies-cool
■双枪:击中敌人的子弹会随机反弹。如果幸运的话,可以用一颗子弹击败多个敌人。……多次要素 看过第 1 次结局吗?……因为太多种类的敌人,玩起来太累?再说一次,这时请找硬币商量。在这个游戏里,硬币会帮你解决一切问题!
indienova.com/u/braith/blogread/8075
Excel里调数值。……也许有人觉得几K的大小不足为虑。在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据。……章节地图配置倒是可以用JSON......因为地图数据可以通用,解析JSON都有类库,而且Tile号.
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